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Design Patterns ou Padrões de Projeto

Design Patterns ou Padrões de Projeto, vocês já devem ter ouvido falar sobre este assunto, até mesmo lido a respeito, e deve ter se perguntado: "Quando vou usar isto? Quando sei que padrão utilizar?".

Pois bem, irei fazer uma sequência de posts detalhando um a um dos padrões GOF que são os mais conhecidos, mostrando a vocês exemplos no mundo real.

Uma breve introdução: (wikipedia)

Os padrões de projeto de software ou padrões de desenho de software, também muito conhecido pelo termo original em inglês: Design Patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas conseqüências. Os padrões de projeto visam facilitar a reutilização de soluções de desenho - isto é, soluções na fase de projeto do software, sem considerar reutilização de código. Também acarretam um vocabulário comum de desenho, facilitando comunicação, documentação e aprendizado dos sistemas de software.

Padrões de Projeto GOF

Os padrões "GoF" são organizados em famílias de padrões: de criação, estruturais e comportamentais. Os padrões de criação são relacionados à criação de objetos, os estruturais tratam das associações entre classes e objetos e os comportamentais das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos.

Padrões de Criação:

  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton
Padrões Estruturais:
  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight, Proxy
Padrões Comportamentais:
  • Chain of Responsability
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
Posted: out 07 2008, 13:26 by mzp | Comentários (0) RSS comment feed |
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Filed under: Design Patterns

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